indienova.com/u/markcrab/blogread/2420
资本在逐步接触优秀独立/主机游戏团队,这是一个好的契机,资本不是洪水猛兽,人心里的贪念才是。……代号:硬核 / Code:Hardcore制作人:穆飞火箭拳(北京)科技有限公司成立时间: 2016-……资本在逐步接触优秀独立/主机游戏团队,这是一个好的契机,资本不是洪水猛兽,人心里的贪念才是
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
关于工作室先自我介绍一下,我们是由3个小伙伴组成的西梅树工作室(坐标北京),刚好一个策划(游戏从业3年……好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一定的验证。……我们的前作游戏:辞职后的一年 欢迎对我们项目有兴趣的小伙伴使劲儿敲~~目前我们也在寻找志同道合的小伙伴加入(坐标北京
indienova.com/u/guanchao71
游戏专业学生,学过美术,擅长数字绘画,会使用三维建模软件和雕刻软件。一直想成为概念艺术家
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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……不等于0, 好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂,美术大神会手动雕刻虹膜的每一条沟壑……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……如果是一个静态的部位,这个问题非常好解决:烘培一张AO即可
indienova.com/groups/post/100705
眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂,美术大神会手动雕刻虹膜的每一条沟壑……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……如果是一个静态的部位,这个问题非常好解决:烘培一张AO即可
版本:Early Access
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